|
NeurOX 1.0.0 dev-in-progress
Экосистема многопользовательской игры классические крестики-нолики с ИИ
|
#include <XOGame.h>
Открытые атрибуты | |
| const size_t | id |
| Идентификатор игры | |
| XORetCode(*const | make_move )(XOGame *_Game, int _CellX, int _CellY, XOPlayerSide _PlayerSide) |
| Сделать ход. | |
| void(*const | destruct )(XOGame *_Game) |
| Деструктор, освобождает память выделенную под объект, дальнейший free(game) == SIGSEGV. | |
| const XOCell | board [XO_BOARDX][XO_BOARDY] |
| Игровое поле | |
| const XOCell | log [XO_BOARDX *XO_BOARDY] |
| Лог ходов | |
| const XOCell | winners [XO_BOARDX] |
| Выигравшие клетки. По-умолчанию - { 0 }. | |
| const uint8_t | turn |
| Текущий ход начиная с 0. | |
| uint8_t | padding [2] |
| Выравнивающие байты, абсолютно не нужны, но Яндекс.АлисаAI настояла - { 0 } Если вы решите изменить тип полей в XOCell выравнивание придётся пересматривать | |
| void(*const XOGame::destruct) (XOGame *_Game) |
Деструктор, освобождает память выделенную под объект, дальнейший free(game) == SIGSEGV.
| const size_t XOGame::id |
Идентификатор игры
| XORetCode(*const XOGame::make_move) (XOGame *_Game, int _CellX, int _CellY, XOPlayerSide _PlayerSide) |
Сделать ход.
| uint8_t XOGame::padding[2] |
Выравнивающие байты, абсолютно не нужны, но Яндекс.АлисаAI настояла - { 0 } Если вы решите изменить тип полей в XOCell выравнивание придётся пересматривать
| const uint8_t XOGame::turn |
Текущий ход начиная с 0.